9年开发1年停运!腾讯接手《蓝色协议》IP能让它秽土转生吗

发布时间2025-06-25   字体大小T|T

  不过,就在《蓝色协议》停运前三个月,腾讯宣布接手该IP开发《星痕共鸣》=◆△,并将万代南梦宫线上团队收入麾下△。

  腾讯接手《蓝色协议》IP,开发并发行MMORPG游戏《星痕共鸣》,试图挽救这款二次元风格网游的命运。

  战斗体系方面,游戏提供了剑士、法师、骑士、射手等经典职业,传统MMO中的 “战法牧” 铁三角在《星痕共鸣》里同样适用。

  《星痕共鸣》继承了《蓝色协议》的画风,选取了以剑、魔法和古代超文明为中心的幻想世界,将经典传统的日式RPG幻想风格融入游戏中,配合上传统赛璐璐风格的多图层日式动漫画风,让你在游玩游戏的过程中,有种看番的亲切感。

  与主打多人共斗(6 人~30 人)的《蓝色协议》相比,《星痕共鸣》目前推出的副本规模相对较小,BOSS机制更注重规则,格外强调玩家间的团队协作。想要获得畅快的游戏体验•◆,组建一支配置合理的队伍依旧是关键所在。

  游戏捏脸系统支持127个身体部位调整、250个部件染色,甚至还有“呆毛”可以调整!

  4.然而•,《星痕共鸣》的主线剧情敷衍,战斗流畅度和打击感有待提高,二次元玩家对社交的接受度也存疑。

  而且二次元玩家不喜欢社交的占比较大▼,现在甚至很多MMO游戏都在尝试“减负△…•”,在这样的前提下,二次元+MMO是否会适合中国玩家,小弟在心里还是打了个问号。

  《星痕共鸣》缺点很明显,不知道是否是因为受限于《蓝色协议》这个IP的缘故,二次元游戏玩家看重的游戏剧情,特别是主线剧情,目前来说多少有些敷衍。

  未来,《星痕共鸣》能否真正实现 “秽土转生”,打破前辈的命运魔咒•◆,不仅取决于游戏后续的优化与更新,更在于它能否精准把握玩家需求,在保持二次元特色的同时★,为MMO玩法注入新的活力●-。

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  在战斗体验上,《星痕共鸣》虽然延续了《蓝色协议》的职业、技能系统设计,可战斗流畅度和打击感着实还有差距-…。

  不仅如此,游戏还有着大量的时装外观•,什么死库水、校园JK…、女仆等诸多经典日式风格皆可选择,二次元浓度极高。

  《蓝色协议》最引以为傲的动画电影级画面,在《星痕共鸣》中被发扬光大◆,特别是在捏脸系统上,简直是要卷死二游■-。

  2.《星痕共鸣》继承了《蓝色协议》的画风和赛璐璐风格…▼•,角色模型精细,技能特效酷炫•★。

  游戏里除了组队刷本•…▼、挑战Boss这类MMO标配的战斗玩法●,还设有鼓励玩家社交的协会(类似公会),更有丰富多样的日常活动、生活职业,以及诸如寻找宝箱■-•、钓鱼■、冲浪等趣味小游戏。

  看得出来,《星痕共鸣》是真的很想促进玩家们在游戏中的社交属性,在游戏中组队要社交,打本要社交,90%的内容都是强社交玩法★,毕竟在游戏中甚至连钓鱼都是有排名的,这MMO的味儿很浓了。

  在战斗操作上△•★,《星痕共鸣》也更贴近传统MMO风格。战斗中设有完美闪避和类似 “林克时间◆◆” 的反制攻击,但没有弹反、格挡这类复杂的动作要素,玩家只需掌握走位躲避 BOSS技能、找准时机释放技能的基本操作即可。

  3.游戏设有丰富的社交玩法,如协会、日常活动、生活职业等,强调玩家间的团队协作。

  那么基于《蓝色协议》IP世界观◆●▪,由上海宝可拉开发•▼▪,腾讯发行的MMORPG《星痕共鸣》,是否可以逃脱前辈的命运,在暴死后被腾讯“秽土转生•”▪▪▼?

  然而就是这么一款由老牌大厂倾注心血打造的大作▪=■,正式公布后却以百米冲刺的速度大跨步迈向寿终正寝。仅仅一年多的时间,游戏流水就暴跌,甚至使开发商万代南梦宫的子公司万代南宫梦OL公司财报接连两年大幅亏损,资不抵债。游戏自然也没能摆脱停运都没幸运,在2025年1月18日正式停运。

  再配合上细致的拍照系统•,可以逐帧来回拖动截取表情与动作,暖暖党是真的一本满足了。

  不得不说•,万代南梦宫确实是专注动画的老大哥,在《蓝色协议》基础上打造的《星痕共鸣》,至少在美术方面确实没得喷。

  除此之外,《星痕共鸣》角色的技能特效也特别酷炫非。尤其在团战中,各种特效的“光污染”更是眼花缭乱,场面华丽宛如各种动漫主角在一起放必杀技,突出一个“甭管他技能有没有伤害,技能特效首先一定要酷炫”△■•。

  在如今竞争激烈的游戏市场中,二次元与MMO的融合既是机遇,也是挑战▪•◆。它承载着《蓝色协议》的 “遗志”△◆•,试图在腾讯的运营下重获新生,也肩负着探索二次元游戏社交新可能的使命。

  5.未来,《星痕共鸣》的成功与否将取决于游戏后续优化与更新,以及能否精准把握玩家需求,为MMO玩法注入新活力。

  而且《星痕共鸣》的角色模型做得很细,比如穿上不同鞋跟的鞋子◆…•,在角色的身高体态上也会有所体现。

  《蓝色协议》是一款二次元风格的RPG网游…,由万代南宫梦旗下Project Blue Sky工作室打造•▪•,于2014年立项,2019年6月正式曝光,日本发挥▼“工匠精神”,最终游戏在倒腾了9年后■,在2023年6月上架了日服。

  与此同时,每个职业也有着技能…•◆、天赋、装备等养成体系。玩家需要在多数技能中选择最适合自己流派的技能,并且在被动中点出合适的BD,通过被动天赋和主动技能的双重搭配才能打出更好的效果。